PENSAMIENTO DEL DISEÑO – MAPA EMPATÍA - PROTOTIPO
El método de Design Thinking,
o Pensamiento de Diseño, es conocido como el lenguaje de la innovación. Este método permite crear o
mantener negocios en un ciclo de constante evolución. El Pensamiento de Diseño puede ser utilizado por aspirantes a emprendedores que
estén buscando cómo empezar, pero también puede ser utilizado por emprendedores que quieran revisitar
la maquinaria de su negocio actual. Para ambos tipos
de emprendedores, el Pensamiento de Diseño es una estrategia para crear soluciones diferentes a los problemas tradicionales.
PASOS: El Pensamiento de Diseño o Design
Thinking está compuesto por 5 pasos:
1. Empatía: A nivel social, la empatía es la habilidad
de poder percibir los sentimientos de los demás o ponernos en sus zapatos. En
este proceso, la empatía es la tarea activa de salir a preguntarles a las personas qué problemas tienen, qué hace falta, qué podría ser mejor. No
tenemos que
esperar a que las ideas de negocios se nos ocurran, tenemos que salir a buscarlas. Podrán ser
la respue sta
a una buena pregunta.
2. Definir: Una vez hayamos recaudado suficiente información acerca de los malestares de las personas, podemos definir cuál es el
problema en cuestión.
Este paso es crucial porque buscaremos soluciones con base a cómo enmarquemos el problema. Definir un problema es
como
hacer un diagnóstico médico: una vez que el doctor entiende
realmente los síntomas, puede recetarle un remedio al paciente.
3. Ideación: Esta es la
fase creativa del
Pensamiento de Diseño. Este
es el momento donde se
piensa en las
distintas posibilidades de ideas o planes de negocios. La diferencia entre idear aisladamente e idear como parte del proceso de Pensamiento de Diseño, es que ahora la ideación se convierte en el proceso de transformar los problemas que encontramos en oportunidades de negocio y generar ideas como soluciones.
4. Prototipar:
La meta es poder lanzar en el menor tiempo posible, una primera versión de
lo que
hagamos, sea un producto, un servicio o un proceso.
Un prototipo nos permite de manera rápida y barata mostrarle
algo a nuestros clientes para
pedir su retroalimentación y mejorar con base a ella.
5. Evaluación: La evaluación es el momento donde mostramos nuestros prototipos a nuestros usuarios para buscar tanto validación
como
crítica. Con base a las respuestas de las personas podemos regresar al paso de ideación para repensar en maneras de mejorar.
Así, estaríamos emprendiendo
con base a lo que nuestros clientes necesitan.
Segundo, estaríamos mejorando con base a lo que nuestros clientes
responden. Finalmente, estaríamos creando el ciclo de evolución constante.
MAPA DE
EMPATÍA (Tema ya desarrollado en módulo anterior)
PROTOTIPO: Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación o simulación
del producto final y que nos permite verificar
el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas. Los prototipos son una simulación
final del producto, similar a
una maqueta. Su objetivo es verificar que el flujo de interacción esperado es el correcto o si es
necesario ajustarlo para mejorarlo. Cada
una de las versiones previas a la final, proporciona información acerca de las necesidades del usuario, la viabilidad del producto y la utilidad del diseño. Estas suelen ser diseños de baja calidad
y sin mayor esfuerzo en detalles ya que es una simulación del producto concluso.
CONSEJOS PARA CREAR PROTOTIPOS
1) Empiece con prototipos toscos: La fidelidad de los prototipos debe ir aumentando
conforme pasa el tiempo, al comienzo la idea es
promover la acción mediante prototipos baratos y toscos. Pregúntese ¿Cuál es la forma más barata en la que puedo empezar a poner a prueba mi idea?
2) Tenga en cuenta
que se pueden hacer prototipos de todo: sean las ideas productos, servicios, espacios o interacciones, cuenta
con un
abanico de posibilidades para hacerlas tangibles.
3) Construya prototipos
en paralelo: se ha identificado
que
la práctica de hacer varios prototipos
al tiempo evita la fijación temprana en una sola idea, promueve una crítica de mayor calidad y estimula la colaboración.²
4) Procure mostrar antes que el hablar: promueva que en su organización las discusiones vayan más allá de las palabras, invite
a que se realicen prototipos para comunicar las ideas.
5) Tenga coraje: trabajar con prototipos requiere de perseverancia, de capacidad para tolerar la incertidumbre y aprender del fracaso.
6) Tenga en cuenta que hay prototipos para explorar y prototipos
para
refinar: en los momentos iniciales del proceso de diseño los prototipos tienen un función exploratoria y divergente, en las finales una de refinamiento o
convergencia.
7) Cultive la mentalidad del principiante: construir prototipos con mente abierta permite más posibilidades de innovación y aprendizaje.
8) Lleve registro de sus prototipos y aprendizajes:
la documentación visual y escrita de los esfuerzos realizados facilitan el aprendizaje del equipo y el análisis para la toma de decisiones.
9) Estimule
ideas radicales
mediante un prototipo “Dark Horse”: creado en 1999 por Mark Cutkosky,
este tipo de prototipo invita
a apartarse de la orientación establecida para “explorar una dirección que por la mayoría de estándares podría ser considerada muy riesgosa, muy
radical o incluso
técnicamente muy difícil de completar.”³
10) Haga de sus prototipos experimentos: pruebe y busque retroalimentación de sus prototipos preferiblemente con usuarios reales.


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